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[gee说明书] 临时调整人物元素暴击属性

格式: SetNewItemValueEx 位置( 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100) 值(1-65535) 时间 秒

属性(0-10)
 (0)暴击几率增加 1~100%
 (1)增加攻击伤害 1~100%
 (2)物理伤害减少 1~100%
 (3)魔法伤害减少 1~100%
 (4)忽视目标防御 1~100%
 (5)所有伤害反弹 1~100%
 (6)增加杀人暴率 1~100%
 (7)人物体力增加 1~100%
 (8)人物魔力增加 1~100%
 (9)怒气恢复增加 1~100%
 (10)合击攻击增加 1~100%
(11)增加杀怪暴率 1~100%
 (12)增加防爆几率(该件装备死亡防止爆出几率) 1~100%
 (13)增加防止麻痹 1~100%
 (14)增加防止护身 1~100%
 (15)增加防止复活 1~100%
 (16)增加防止全毒 1~100%
 (17)增加防止诱惑 1~100%
 (18)增加防止火墙 1~100%
 (19)增加防止冰冻 1~100%
 (20)增加防止蛛网 1~100%
 (21)致命一击几率 1~100% (22)致命一击伤害增加 1~100% (23)致命一击防御 1~100% (24)暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率) 1~100%

 

[@升级]
 #ACT
 SetNewItemValueEx 0 0 + 10 10
 ; 衣服暴击属性增加10% 有效时间10秒

;此属性不会在衣服上或者属性栏显示属性 ====================================================================================== 几个元素整体变量:
 元素性质      几率

防麻: <$UnParalysisRate>
 防护身: <$UnMagicShieldRate>
 防复活: <$UnRevivalRate>
 防毒: <$UnPosionRate>
 防诱惑: <$UnTammingRate>
 防火墙: <$UnFireCrossRate>
 防冰冻: <$UnFrozenRate>
 防蛛网: <$UnCobwebWindingRate>

 其他元素相关变量:
 <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT24>




 

 

 

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