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[gee说明书] 修改地图内怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作)

修改地图怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作)

 

格式:格式: ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/-/=) 参数值 值类型(0:点;1:百分比) 坐标X 坐标Y 范围 (当坐标及范围均为空的时候,表示所有范围)

 

功能说明: 刷新地图内怪物属性

 

 

格式: RecalcMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) X坐标 Y坐标 范围 (当坐标及范围均为空的时候,表示所有范围)

 

 

 

设置修改后怪物属性有效时间

ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/=) 参数值(分钟,空或0表示不检测时间)

参数1表示值:

0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8:DC1; 9:DC2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动间隔 30:属性有效时间(分钟,空或0表示不检测时间)

 

 

*****************; 特别提醒 : 尽量不要一次对太多的怪进行操作,重算属性会占用引擎cpu 负担过大可能导致引擎卡顿*******************

 

示范脚本:

 

[@Test]

#IF

#ACT

;减白野猪50%的MaxHP

ChangeMonAbility 3 白野猪 1 = -50 1 325 323 10

;减白野猪10点的防御下限

ChangeMonAbility 3 白野猪 4 = -10 0 325 323 10

;减白野猪10点的防御上限

ChangeMonAbility 3 白野猪 5 = -10 0 325 323 10

;加白野猪50点的攻击下限

ChangeMonAbility 3 白野猪 8 = 50 0 325 323 10

;加白野猪50点的攻击上限

ChangeMonAbility 3 白野猪 9 = 50 0 325 323 10

;设置有效时间

ChangeMonAbility 3 白野猪 30 + 2

;重算怪物属性

RecalcMonAbility 3 白野猪 325 323 10

sendmsg 6 土城坐标325 345范围10内的白野猪属性已经刷新 有效时间2分钟!

break

 

 

[@Test1]

#IF

#ACT

;减白野猪50%的MaxHP

ChangeMonAbility 3 白野猪 1 = -50 1 325 323 10

;减白野猪10点的防御下限

ChangeMonAbility 3 白野猪 4 = -10 0 325 323 10

;减白野猪10点的防御上限

ChangeMonAbility 3 白野猪 5 = -10 0 325 323 10

;加白野猪50点的攻击下限

ChangeMonAbility 3 白野猪 8 = 50 0 325 323 10

;加白野猪50点的攻击上限

ChangeMonAbility 3 白野猪 9 = 50 0 325 323 10

;重算怪物属性

RecalcMonAbility 3 白野猪 325 323 10

sendmsg 6 土城坐标325 345范围10内的白野猪属性已经刷新!

break

 

 

 

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