主页 > 教程脚本 > [GEE/v8引擎] 自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用(变量操作)
[GEE/v8引擎] 自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用(变量操作)

自定义变量前可使用变量或者多级脚本调用,说明:M. 为当前攻击对象 L.当前攻击自己对象

【示例脚本】
 ==================================杀人触发==========================================================
 [@KillPlay]
 #if
 <$CURRRTARGETNAME>.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级
 CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己
 <$CURRRTARGETNAME>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀
 #ACT
 CHANGEPKPOINT + 500
 SENDMSG 7 玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
 break

[@KillPlay]
 #if
 M.CHECKLEVELEX > 10 ;检测被杀者等级
 CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己
 M.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测被杀
 #ACT
 CHANGEPKPOINT + 500
 SENDMSG 7 玩家【<$USERNAME>】杀死了【<$CURRRTARGETNAME>】
 break

==================================死亡触发==========================================================
 [@PlayDie]
 #if
 L.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营
 CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营
 #act
 L.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值
 L.GAMEGLORY + 2 ;给杀人者加荣誉
 SENDMSG 6 你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
 break

[@PlayDie]
 #if
 <$KILLER>.CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测杀人者的阵营
 CHECKVAR HUMAN GJZY = 1 ;检测自己的阵营
 #act
 <$KILLER>.CHANGEPKPOINT + 100 ;给杀人者加PK值
 <$KILLER>.GAMEGLORY + 2 ;给杀人者加荣誉
 SENDMSG 6 你被[<$KILLER>]杀死了![<$KILLER>]荣誉值增加2点!
 break
 

返回顶部
周一至周日10:00-23:30联系在线客服
免责声明
1、本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习研究使用,不存在任何商业目的与商业用途。
2、论坛的所有内容都不保证其准确性,完整性,有效性,因本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、本站以《2013 中华人民共和国计算机软件保护条例》第二章 “软件著作权” 第十七条为原则:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理
通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,若有用户需要商用本站资源,请务必联系版权方购买正版授权!