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[GEE/v8引擎] 英雄攻击触发

英雄攻击触发: [@HeroMagicStruck] [@HeroMagicAttack] [@HeroStruck] [@HeroAttack]

QFunction-0 ;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾

 

;======================被魔法攻击触发==========================

[@HeroMagicStruck]

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253

BREAK

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253

BREAK

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 151

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄被分身【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253

BREAK

#IF

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253

BREAK

 

;======================魔法攻击触发==========================

[@HeroMagicAttack]

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249

BREAK

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄攻击了英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249

BREAK

#IF

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249

BREAK

 ;======================被物理攻击触发==========================

[@HeroStruck]

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253

BREAK

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄被英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253

BREAK

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 151

#ACT SENDMSG 6 你的英雄被分身【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253

BREAK

#IF

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253

BREAK

 

 ;======================物理攻击触发==========================

[@HeroAttack]

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 0

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249

BREAK

#IF

H.CHECKCURRTARGETRACE = 1

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄攻击了英雄【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249

BREAK

#IF

#ACT

SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$H.CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249

BREAK

 

;======================下面变量获取怪物完整名字==========================

增加变量以显示完整名(不去数字):$H.CURRRTARGETFULLNAME

上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$H.CURRRTARGETNAME 提供2种变量大家自己按需使用! 

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